队列

1. 队列的定义

队列:具有一定操作约束的线性表

  • 插入和删除操作:只能在 一端插入,而在 另一端删除

  • 插入数据:入队列(AddQ)

  • 删除数据:出队列(DeleteQ)

  • 先来先服务、先进先出(FIFO)

2. 队列的抽象数据类型描述

类型名称:队列( QueueQueue

数据对象集:一个有 0 个或多个元素的有穷线性表

操作集:长度为 MaxSizeMaxSize 的队列 QQueueQ \in Queue ,栈元素 itemElementTypeitem \in ElementType

  • Queue CreateQueue(int MaxSize):生成空队列,其最大长度为 MaxSizeMaxSize

  • int IsFullQ(Queue Q, int MaxSize):判断队列 QQ 是否已满;

  • void AddQ(Queue Q, ElementType item):将元素 itemitem 插入队列Q中;

  • int IsEmpty(Queue Q):判断栈 QQ 是否为空;

  • ElementType DeleteQ(Queue Q):将队头数据元素从队列中删除并返回。

3. 队列的顺序存储实现

队列的顺序存储结构通常由一个 一维数组 和一个记录队列头元素位置的变量 front 以及一个记录队列尾元素位置的变量 rear 组成。

本次顺序存储实现,为了最大的利用内存空间,我们采用 循环队列

循环队列存在一个很大的问题,判断队列空或满的条件是什么?如果判断条件为 frontrear 是否重合,这样会导致 满和空 的条件一样。

处理方法:空一个空间不存数据

  • front=rearfront = rear ,队列空

  • (rear+1)%MAXSIZE==front(rear + 1) \% MAXSIZE == front ,队列满

3.1 入队列

3.2 出队列

4. 队列的链式存储实现

队列的链式存储结构可以用一个 单链表 实现,插入和删除操作分别在链表的两头进行。队列指针 front 指向链表左边,队列指针 rear 指向链表右边。

4.1 入队列

4.2 出队列

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