队列
1. 队列的定义
队列:具有一定操作约束的线性表
插入和删除操作:只能在 一端插入,而在 另一端删除
插入数据:入队列(AddQ)
删除数据:出队列(DeleteQ)
先来先服务、先进先出(FIFO)
2. 队列的抽象数据类型描述
类型名称:队列( )
数据对象集:一个有 0 个或多个元素的有穷线性表
操作集:长度为 的队列 ,栈元素
Queue CreateQueue(int MaxSize)
:生成空队列,其最大长度为 ;int IsFullQ(Queue Q, int MaxSize)
:判断队列 是否已满;void AddQ(Queue Q, ElementType item)
:将元素 插入队列Q中;int IsEmpty(Queue Q)
:判断栈 是否为空;ElementType DeleteQ(Queue Q)
:将队头数据元素从队列中删除并返回。
3. 队列的顺序存储实现
队列的顺序存储结构通常由一个 一维数组 和一个记录队列头元素位置的变量 front 以及一个记录队列尾元素位置的变量 rear 组成。
本次顺序存储实现,为了最大的利用内存空间,我们采用 循环队列
循环队列存在一个很大的问题,判断队列空或满的条件是什么?如果判断条件为 front 和 rear 是否重合,这样会导致 满和空 的条件一样。
处理方法:空一个空间不存数据
当 ,队列空
当 ,队列满
typedef struct QNode* Queue;
struct QNode {
ElementType Data[MAXSIZE];
int rear; // 指向当前最后一个元素
int front; // 指向第一个元素的前一个位置
};
3.1 入队列
void AddQ(Queue PtrQ, ElementType item) {
if ((PtrQ->rear + 1) % MAXSIZE == PtrQ->front) {
printf("队列满\n");
return;
}
PtrQ->rear = (PtrQ->rear + 1) % MAXSIZE;
PtrQ->Data[PtrQ->rear] = item;
}
3.2 出队列
ElementType DeleteQ(Queue PtrQ) {
if (PtrQ->rear == PtrQ->front) {
printf("队列空\n");
return ERROR;
}
PtrQ->front = (PtrQ->front + 1) % MAXSIZE;
return PtrQ->Data[PtrQ->front];
}
4. 队列的链式存储实现
队列的链式存储结构可以用一个 单链表 实现,插入和删除操作分别在链表的两头进行。队列指针 front 指向链表左边,队列指针 rear 指向链表右边。
struct Node {
ElementType Data;
struct Node* next;
};
struct QNode {
struct Node* rear;
struct Node* front;
};
typedef struct QNode* Queue;
4.1 入队列
void AddQ(Queue PtrQ, ElementType item) {
struct Node* NewCell;
NewCell->Data = item;
NewCell->next = NULL;
PtrQ->rear->next = NewCell;
PtrQ->rear = NewCell;
}
4.2 出队列
ElementType DeleteQ(Queue PtrQ) {
struct Node* FrontCell;
ElementType FrontElem;
if (PtrQ->front == NULL) {
printf("队列空\n");
return ERROR;
}
FrontCell = PtrQ->front;
if (PtrQ->front == PtrQ->rear) { // 若队列中只有一个元素
PtrQ->front = PtrQ->rear = NULL; // 删除后队列置为空
} else {
PtrQ->front = PtrQ->front->next;
}
FrontElem = FrontCell->Data;
free(FrontCell);
return FrontElem;
}
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