6. 进程的调度
1. 调度的概念
当有一堆任务需要处理的时候,但由于资源有限,这些事情没发同时处理。这就需要确定某种规则来决定处理这些任务的顺序,这就是“调度”研究的问题
2. 调度的三个层次
2.1 高级调度
先明确一个概念:
作业:一个具体的任务
用户向系统提交一个作业 ≈ 用户让操作系统启动一个程序(来处理一个具体的任务)
高级调度(作业调度):按一定的原则从外存的作业后备队列中选择一个作业调入内存,并创建进程。每个作业只调入一次,调出一次。作业调入时会建立 PCB,调出时才撤销 PCB
好几个程序需要启动,到底先启动哪个
2.2 中级调度
当内存不够时,可能会把某些进程的数据调出到外存。等内存空闲时或者进程需要运行时再重新调入内存中
暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态。被挂起的进程 PCB 会被组织成挂起队列
中级调度(内存调度):按照某种策略决定将哪个处于挂起的进程重新调入内存。一个进程可能多次调出、调入内存,因此中级调度发生的频率要比高级调度高
补充知识:进程的挂起态 & 七状态模型
暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态(挂起态,suspend)
挂起态可以分为就绪挂起、阻塞挂起两种
挂起 & 阻塞 区别
两种都是不能获得 CPU 的服务,但是挂起态是将进程从内存调出到外存中,而阻塞态的进程依然在内存中
有的操作系统会把就绪挂起和阻塞挂起分为两个队列,甚至可以根据阻塞的原因将阻塞队列细分为更多的队列
2.3 低级调度
低级调度(进程调度 / 处理机调度):按照某种策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它(内存 -> CPU)
进程调度是操作系统中最基本的一种调度,在一般的操作系统中都必须配置进程调度。进程调度的频率很高,一般几十毫秒一次。
2.4 三种调度的联系 & 对比
3. 进程调度的时机
需要进行进程调度与切换的情况
当前运行的进程主动放弃处理机
进程正常终止
运行过程中发生异常而终止
进程主动请求阻塞(如:等待 I/O)
当前运行的进程被动放弃处理机
分给进程的时间片用完
有更紧急的事情需要处理(如:I/O 中断)
有更高优先级的进程进入就绪队列
不能进行进程调度与切换的请况
在处理机中断的过程中。中断处理过程复杂,与硬件密切相关,很难做到在中断处理中进行进程切换
进程在操作系统内核程序临界区中
在原子操作过程中(原语)。原子操作不可中断,要一起呵成
4. 进程调度的方式
非剥夺调度方式,又称非抢占方式。即,只允许进程主动放弃处理机。在运行过程中即便有更紧迫的任务到达,当前进程依然会继续使用处理机,直到该进程终止或主动要求进入阻塞态
实现简单,系统开销小但是无法及时处理紧急任务,适合于早期的批处理系统
剥夺调度方式,又称抢占方式。当一个进程正在处理机上执行时,如果有一个更重要或更紧急的进程需要使用处理机,则立即暂停正在执行的进程,将处理机分配给更重要紧迫的进程
可以优先处理更紧急的进程,也可以实现让各进程按时间片轮询执行的功能(通过时钟中断)。适合于分时系统、实时系统
5. 进程的切换 & 过程
“狭义的进程调度”与“进程切换”的区别:
狭义的进程调度指的是从就绪队列中选中一个要运行的进程。(这个进程可以是刚刚被暂停执行的进程,也可能是另一个进程,后一种情况就需要进程切换)
进程切换是指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程
广义的进程调度包含了选择一个进程和进程切换两个步骤
进程切换的过程主要完成了:
对原来运行进程各种数据的保存
对新的进程各种数据的恢复(如:程序计数器、程序状态字、各种数据寄存器等处理机现场信息,这些信息一般保存在进程控制块)
注意:进程切换是有代价的,因此如果过于频繁的进行进程调度、切换,必然会使整个系统的效率降低,使系统大部分时间都花在了进程切换上,而真正用于执行进程的时间减少
6. 调度算法的评价指标
6.1 CPU 利用率
CPU 利用率:指 CPU “忙碌” 的时间占总时间的比例
6.2 系统吞吐量
系统吞吐量:单位时间内完成作业的数量
6.3 周转时间
对于计算机的用户来说,他很关心自己的作业从提交到完成花了多少时间
周转时间:指从作业被提交给系统开始,到作业完成为止的这段时间间隔
周转时间包括四个部分:作业在外存后备队列上等待作业调度(高级调度)的时间、进程在就绪队列上等 待进程调度(低级调度)的时间、进程在CPU上执行的时间、进程等待I/O操作完成的时间。后三项在一个作业的整个处理过程中,可能发生多次
6.4 等待时间
计算机的用户希望自己的作业尽可能少的等待处理机
等待时间:指进程 / 作业处于等待处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低
对于进程来说,等待时间就是指进程建立后等待被服务的时间之和,在等待 I/O 完成的期间其实进程也是在被服务的,所以不计入等待时间
对于作业来说,不仅要考虑建立进程后的等待时间,还要加上作业在外存后备队列中等待的时间
一个作业总共需要被 CPU 服务多久,被 I/O 设备服务多久一般是确定不变的,因此调度算法其实只会影响作业/进程的等待时间。当然,与前面指标类似,也有“平均等待时间”来评价整体性能
6.5 响应时间
对于计算机用户来说,会希望自己的提交的请求(比如通过键盘输入了一个调试命令)尽早地开始被系统服务、回应
响应时间:指从用户提交请求到首次产生响应所用的时间
7. 调度算法
各种调度算法研究思路:
算法思想
算法规则
这种调度算法是用于 作业调度 还是 进程调度
抢占式?非抢占式?
优点 & 缺点
是否会导致饥饿(某进程 / 作业长期得不到服务)
无交互
有交互
8. 先来先服务(FCFS)
算法思想:主要从 “公平” 的角度考虑(类似生活中排队买东西)
算法规则:按照作业 / 进程达到的先后顺序进行调度,等待时间越久的就越优先得到服务
用于作业 / 进程调度:用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列;用于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达就绪队列
是否可抢占:非抢占式的算法
优缺点:
优点:公平、算法实现简单
缺点:排在长作业(进程)后面的短作业需要等待很长时间,带权周转时间很大,对短作业来说用户体验不好。即, FCFS 算法对长作业有利,对短作业不利(Eg :排队买奶茶…)
是否会导致饥饿:不会
例子
9. 短作业优先(SJF)
算法思想:追求最少的平均等待时间,最少的平均周转时间、最少的平均平均带权周转时间
算法规则:最短的作业 / 进程优先得到服务(所谓“最短”,是指要求服务时间最短)
用于作业 / 进程调度:即可用于作业调度,也可用于进程调度。用于进程调度时 称为“短进程优先(SPF, Shortest Process First)算法”
是否可抢占:SJF和SPF是非抢占式的算法。但是也有抢占式的版本——最短剩余时间优先算法(SRTN, Shortest Remaining Time Next)
优缺点:
优点:“最短的”平均等待时间、平均周转时间
缺点:不公平。对短作业有利,对长作业不利。可能产生 饥饿现象。另外,作业/进程的运行时间是由用户提供的,并不一定真实,不一定能做到真正的短作业优先
是否会导致饥饿:会。如果源源不断地有短作业/进程到来,可能使长作业/进程长时间得不到服务,产生“饥饿”现象。如果一直得不到服务,则称为“饿死”
细节
如果未特别说明,所提到的“短作业/进程优先算法”默认是非抢占式的
很多书上都会说“SJF 调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”
严格来说,这个表述是错误的,不严谨的。之前的例子表明,最短剩余时间优先算法得到的平均等待时间、平均周转时间还要更少
应该加上一个条件“在所有进程同时可运行时,采用SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”
或者说“在所有进程都几乎同时到达时,采用SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”
如果不加上述前提条件,则应该说“抢占式的短作业/进程优先调度算法(最短剩余时间优先, SRNT算法)的平均等待时间、平均周转时间最少”
虽然严格来说,SJF的平均等待时间、平均周转时间并不一定最少,但相比于其他算法(如FCFS), SJF依然可以获得较少的平均等待时间、平均周转时间
如果选择题中遇到“SJF 算法的平均等待时间、平均周转时间最少”的选项,那最好判断其他选项是不是有很明显的错误,如果没有更合适的选项,那也应该选择该选项
例子(SJF)
短作业/进程优先调度算法:每次调度时选择当前已到达且运行时间最短的作业/进程
例子(SRTN)
最短剩余时间优先算法:每当有进程加入就绪队列改变时就需要调度,如果新到达的进程剩余时间比当前运行的进程剩余时间更短,则由新进程抢占处理机,当前运行进程重新回到就绪队列。另外,当一个进程完成时也需要调度
10. 高响应比优先(HRRN)
算法思想:要综合考虑作业/进程的等待时间和要求服务的时间
算法规则:在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程为其服务
用于作业 / 进程调度:既可用于作业调度,也可用于进程调度
是否可抢占:非抢占式的算法。因此只有当前运行的作业/进程主动放弃处理机时,才需要调度,才需要计算响应比
优缺点:
综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间)
等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF 的优点)
要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS 的优点)
对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题
是否会导致饥饿: 不会
例子
高响应比优先算法:非抢占式的调度算法,只有当前运行的进程主动放弃CPU时(正常/异常完成,或主动阻塞),才需要进行调度,调度时计算所有就绪进程的响应比,选响应比最高的进程上处理机
11. 时间片轮转调度算法(RR)
算法思想:公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应
算法规则:按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一 个时间片(如 100 ms)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队
用于作业 / 进程调度:只用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后,才能被分配处理机时间片)
是否可抢占:若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用权,因此时间片轮转调度算法属于抢占式的算法。由时钟装置发出时钟中断来通知 CPU 时间片已到
优缺点:
优点:公平;响应快,适用于分时操作系统
缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急程度
是否会导致饥饿: 不会
时间片太大或太小分别有什么影响?
如果时间片太大,使得每个进程都可以在一个时间片内就完成,则时间片轮转调度算法退化为先来先服务调度算法,并且会增大进程响应时间。因此时间片不能太大。
另一方面,进程调度、切换是有时间代价的(保存、恢复运行环境),因此如果时间片太小,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减少。可见时间片也不能太小
例子
12. 优先级调度算法
算法思想:随着计算机的发展,特别是实时操作系统的出现,越来越多的应用场景需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序
算法规则:每个作业/进程有各自的优先级,调度时选择优先级最高的作业/进程
用于作业 / 进程调度:既可用于作业调度,也可用于进程调度。甚至,还会用于在之后会学习的 I/O 调度中
是否可抢占:抢占式、非抢占式都有。区别在于:非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否会发生抢占
优缺点:
优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度
缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿
是否会导致饥饿: 会
重点:
根据优先级是否可以动态改变,可将优先级分为静态优先级和动态优先级两种
静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变
动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级
如何合理设置各类进程的优先级?
系统进程优先级高于用户进程
前台进程优先级高于后台进程
操作系统更偏好 I/O 型进程(I/O 繁忙型进程)
I/O设备和CPU可以并行工作。如果优先让I/O繁忙型进程优先运行的话,则越有可能让I/O设备尽早地投入工作,则资源利用率、系统吞吐量都会得到提升
如果采用的是动态优先级,什么时候应该调整?
可以从追求公平、提升资源利用率等角度考虑
如果某进程在就绪队列中等待了很长时间,则可以适当提升其优先级
如果某进程占用处理机运行了很长时间,则可适当降低其优先级
如果发现一个进程频繁地进行I/O操作,则可适当提升其优先级
例子(非抢占式)
例子(抢占式)
13. 多级反馈队列调度算法
算法思想:对其他调度算法的折中权衡
算法规则:
设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大
新进程到达时先进入第 1 级队列,按 FCFS 原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经是在最下级的队列,则重新放回该队列队尾
只有第 k 级队列为空时,才会为 k + 1 级队头的进程分配时间片
用于作业 / 进程调度:用于进程调度
是否可抢占:抢占式的算法。在 k 级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1 ~ k - 1 级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k 级队列队尾
优缺点:
对各类型进程相对公平(FCFS 的优点) ;每个新到达的进程都可以很快就得到响应(RR 的优点);短进程只用较少的时间就可完成(SPF 的优点);不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假);可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如 CPU 密集型进程、I/0 密集型进程(拓展:可以将因 I/O 而阻塞的进程重新放回原队列,这样 I/O 型进程就可以保持较高优先级)
是否会导致饥饿: 会
例子
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