5. 线程
Last updated
Last updated
线程是一个基本的 CPU 执行单元,也是程序执行流的最小单位。
引入线程后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如 QQ视频、文字聊天,传文件等等)
引入线程后,进程只作为除 CPU 之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的);线程作为处理机的分配单元。
引入线程后的变化:
资源分配、调度
传统进程机制中,进程是资源分配、调度的基本单位
引入线程后,进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位
并发性
传统进程机制中,只能进程间并发
引入线程后,各线程之间也能并发,提升了并发度
系统开销
传统的进程间并发,需要切换进程的运行环境,系统开销很大
线程间并发,如果是同一个进程内的线程切换,则不需要切换进程环境,系统开销小
引入线程后,并发所带来的系统开销减小
线程是处理机调度的单位
多 CPU 计算机中,各个线程可占用不同的 CPU
每个线程都有一个线程 ID,线程控制块 TCB
线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态
线程几乎不拥有系统资源
同一进程的不同线程间共享进程的资源
由于共享内存地址空间,同一进程中的线程间通信甚至无需系统干预
同一进程中的线程切换,不会引起进程切换
不同进程中的线程切换,会引起进程切换
切换进程内的线程,系统开销很小
切换进程,系统开销很大
通过程序员实现的线程库来实现多线程
线程的管理工作由谁负责?
用户级线程由应用程序通过线程库实现,所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)
线程切换是否需要 CPU 变态?
用户级线程中,线程切换可以在用户态下完成,无需操作系统的干涉
操作系统是否能意识到用户级线程的存在?
在用户看来,是有多个线程,但是操作系统内核看来,是意识不到线程的存在。“用户级线程”就是“从用户视角能看到的线程”
这种线程的实现方式有什么优点和缺点?
优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行
线程的管理工作由谁负责?
内核级线程的管理工作由操作系统内核完成
线程切换是否需要 CPU 变态?
线程调度、切换等工作都是由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成
操作系统是否能意识到内核级线程的存在?
操作系统会为每个内核级线程建立相应的 TCB(Thread Control Block,线程控制块),通过 TCB 对线程进行管理。“内核级线程”就是“从操作系统内核视角能看到的线程”
这种线程的实现方式有什么优点和缺点?
优点:当一个用户级线程被阻塞后,其他线程还可以继续执行,并发度高。多个线程可在多核处理机上并行运行
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大
一对一模型:一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程
优点:当一个用户级线程被阻塞后,其他线程还可以继续执行,并发度高。多个线程可在多核处理机上并行运行
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大
多对一模型:多个用户级线程映射到一个内核级线程。且一个进程只被分配一个内核级线程
优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行
重点:操作系统只看得见内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位
多对多模型:n 用户级线程映射到 m 个内核级线程(n >= m)。每个用户进程对应 m 个内核级线程
克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点
理解:
用户级线程是“代码逻辑”的载体
内核级线程是“运行机会”的载体(内核级线程才是处理机分配的单位)
一段“逻辑代码”只有获得了“运行机会”才能被 CPU 执行
内核级线程中可以运行任意一个有映射关系的用户级线程,只有两个内核级线程中正在运行的代码逻辑都阻塞时,这个进程才会阻塞